知道中國動畫電影《牛來》,不是因為預告片,不是因為哪個影評人推薦,而是因為網路上的新聞、截圖、嘲諷和一波又一波的負面討論。我先從台灣的新聞裡得知它票房差、很奇葩,搜尋時竟然就在yt上直接看到影片。其實那種氣氛很有意思,像極了幾年前的《台北物語》,邪典、負面行銷。
《牛來》在還沒有真正進入我的視線以前,我就先知道它「很醜」、「很尷尬」、「全片都是尿點」,甚至有一些片段被單獨剪出來,在短影音和社群平台上反覆流傳。像「絆倒體」、「嘿嘿、爸爸的奶」這種台詞,一旦離開上下文,看起來確實很像為了博眼球而硬塞進去的梗,配上粗糙的建模,特別容易成為群嘲素材。我承認自己點進yt看《牛來》,多少也是抱著獵奇心態:到底能有多糟?
結果真正從頭看到尾,我最直接的感覺反而是——其實沒有那麼糟。
它絕對不是什麼被埋沒的神作,動畫建模確實不算漂亮,人物設計也沒有現在主流中國動畫那種精緻感,有些畫面甚至帶著很明顯的廉價感;笑點確實有為了吸引注意力而刻意設計的痕跡。但如果把這些第一眼就能看見的缺點先放到旁邊,我發現它至少很認真地把一個故事講完了,而且人物之間的情感關係是有前因後果的。這件事聽起來好像要求很低,可是看多了那些畫面很漂亮、特效滿天飛、劇情卻像被剪碎再隨便黏回去的作品之後,我認為能夠把故事講完整,已經不是理所當然的事情。
《牛來》最主要的友情線,是牛來和豹。這個設定讓我想到日本動畫電影《翡翠森林狼與羊》。狼和羊,牛和豹,本來都是自然界裡最直接的掠食與被掠食關係,彼此應該天生站在對立面。但這類故事之所以成立,就是因為角色一旦從「某一種動物」變成一個具體的個體,原本簡單的分類就會開始失效。
豹不再只是「會吃牛的猛獸」,而是一個會幫助牛來、會和牛來一起經歷事情、會在危險中做出選擇的角色。牛來也不是因為一句「大家都要和平相處」就突然相信豹,而是在相處過程裡慢慢建立信任。這種安排其實很老派,沒有什麼驚天動地的新意,可是它至少是順的。而且牛來和豹都是孩子,扣除種族,牠們就是玩得很好的朋友。
牛媽媽一開始明確反對牛來和豹相處,這個反應非常合理。對一個母親來說,她看到的不是什麼跨物種友情,而是可能傷害孩子的掠食者在身邊竄。她的警戒不是無理取鬧,也不是單純為了製造劇情衝突,而是出自最直接的保護本能。後來她改變看法,也不是因為牛來講了一番大道理,而是因為她自己看到了豹的行為,看到了豹善良的本質。這種「因為看見,所以改變判斷」的過程,我能接受。角色不是突然轉性,而是因為得到新的經驗,重新修正原本的認知。這很簡單,卻比很多為了反轉而反轉的劇情自然得多。
親情線落在牛媽媽和牛來身上,而且「舐犢情深」這個詞放在這裡,真的再貼切不過。電影後段到了沙漠,豹幫牛來和牛媽媽摘果子,那一段其實已經很明顯看得出前面的友情線有了結果。豹不是口頭上說自己是朋友,而是真的在她們需要幫助時伸手。到了牛媽媽準備犧牲自己保護小牛的時候,親情線也被推到高點。這種橋段當然不新,母親為了孩子願意犧牲自己,是動畫電影裡很常見的情感設計,但常見不代表沒有力量。真正決定它有沒有用的,是前面有沒有把角色關係建立起來。
如果前面完全沒有鋪陳,突然在最後哭著喊「媽媽愛你」,那確實只是硬煽情;可是《牛來》裡牛媽媽一路都在擔心牛來、保護牛來,也因為保護孩子而對豹保持戒心,所以到了真正危險的時候,她願意把自己留下來保護孩子,情緒其實是接得上的。更有意思的是,這一段同時把親情和友情放在一起:一邊是牛媽媽出於血緣本能的保護,一邊是豹跨越物種界線之後做出的善意。兩條線最後在同一個危機裡交會,至少說明編劇不是只想塞幾個笑點就算了。
電影裡還有一隻存在感很高的小鳥。我原本以為牠只是那種負責搞笑、吵鬧、調節氣氛的標準動畫配角,結果牠竟然也有自己的成長線。一開始牠飛不起來,這本身就很有意思,「鳥不會飛」天然就是一個容易被拿來當笑點的設定。可是後來牠真的慢慢學會飛,而且不只是會飛而已,還能擔任偵查危險、替大家帶路的工作。這個安排我很喜歡,牠不是突然覺醒成什麼戰鬥型角色,也沒有莫名其妙開掛,而是成長成最符合自己特質的樣子。鳥能飛,所以牠能從高處看見別人看不到的危險;體型小,所以能夠先行探路。從一開始需要別人照顧,到後來真的能幫上大家的忙,這條線其實非常完整。
換句話說,《牛來》裡不只是牛來在冒險,其他角色也不是純粹站在旁邊當工具人。牛媽媽有觀念上的改變,豹有友情上的建立,小鳥有能力上的成長。它們都很簡單,但不能說它們完全沒有被描述和深化。
我不能認同網路上那種「全片都是尿點」的說法。這種話本來就是網路語言的誇張,用來表達「我覺得很難看」沒有問題,但一旦它變成一種群體共識,後面的人很容易連真正的電影都還沒看,就已經先知道自己應該怎麼評價。最醜的一張截圖、最尷尬的一句台詞、最容易被拿來做梗的十幾秒,被反覆傳播之後,就像是替整部電影完成了判決。
網路上批判的諧音梗、擦邊梗,是創作者想要製造記憶點,甚至有點迎合短影音時代「要有東西可以被截出來傳」的思維。但真正放回電影裡,它們就只是過度,出現一下,故事繼續往前。不好笑可以說不好笑,尷尬也可以說尷尬,可是把這幾個片段當成整部電影的全部,就有點像拿一道菜裡最失敗的一口,直接宣布整桌都不能吃,這不公平。爛是有層次的,比牛來好的太多,但牛來沒有那麼不堪入目。真正讓我覺得《牛來》可惜的,不是這些梗,而是結尾。
前面花了這麼多時間讓牛來和豹建立友情,讓牛媽媽從反對到理解,讓小鳥從飛不起來到真的能夠飛,讓角色一起穿過危險,結果到了最後,電影卻又把整場冒險處理得像是一場夢。這個收尾對我來說非常反高潮。夢境結局當然不是不能用,但它必須重新賦予前面的故事意義。如果夢醒之後,角色真的因為這場夢而產生某種改變,或者夢境和現實形成清楚的對照,那還可以成立;最怕的就是「原來只是一場夢」被當成一個最後的小驚喜,結果反而把前面已經累積好的情緒全部抽掉。
觀眾明明已經跟著角色走完一趟旅程,看見小鳥會飛了,看見牛媽媽理解了豹,看見豹真正成為朋友,結果突然被提醒:這些事情也許根本沒有發生。那種感覺不是驚喜,而是洩氣。出現牛爸爸的時候,我甚至有點生氣。它前面老老實實把故事講完整了,最後卻像自己覺得不夠特別,硬要多加一層,反而把最難得的完整性削弱了。在那一刻,我真的很想把導演搖醒,威脅他刪掉後面的敘述,不然就給它差評。
看完《牛來》之後,我重新確認了自己的觀影標準。我沒有那麼在意建模是不是頂級,也不要求動畫都要做到毛髮根根分明、光影精準、特效炸裂。我可以接受畫面普通,接受技術沒有那麼成熟,接受尷尬的笑點,這些我都可以讓它過去,可是最低限度是故事一定要合理。
角色為什麼這樣做,關係為什麼產生變化,衝突怎麼來,最後怎麼解決,至少要有基本的因果。我不要求劇情要多複雜,而是不能讓人物像被編劇抓著頭髮到處拖。前面恨得要死,後面突然和解;明明沒有什麼感情基礎,突然就願意為對方死;反派壞了整部片,最後補一段童年陰影就洗白;為了讓下一場戲發生,突然集體降智。這些東西,即使配上再精緻的建模,我還是很難吞下去。偏偏現在的大趨勢好像真的越來越接近另一種方向:畫面要先漂亮,預告片要先炸,截圖要能當桌布,打鬥要夠炫,至於故事爛一點,好像很多人也覺得沒關係。或許因為這樣,我反而對《牛來》產生了出乎意料的寬容。
它長得不漂亮,甚至有點笨拙,可是它至少知道自己在講什麼。牛媽媽為什麼反對豹,我知道;她後來為什麼接受豹,我理解。豹為什麼慢慢成為牛來的朋友,有過程;小鳥為什麼最後能夠成為大家的嚮導,也不是憑空得到能力。這些東西看起來都很基本,但我越來越覺得,「基本」才是故事真正不能省略的東西。建模和特效當然重要,動畫本來就是視覺藝術,沒有人會因為劇情完整就假裝畫面粗糙不存在。但如果要我選,我寧願看外表普通、內裡至少講得通的電影,也不想看每一幀都精緻、人物卻像隨時被劇本推著走的華麗空殼。
《牛來》絕對沒有好到需要替它平反,但沒有糟到網路上說得那麼誇張。它甚至比亂七八糟、只知道靠反轉和刺激撐流量的短劇還認真。至少它有友情、有親情、有成長,有角色真正做過選擇,也有努力把這些線收回來。
至於低俗笑點、粗糙建模,最後讓人洩氣的夢境收尾,都是它很明顯的缺點。我不會因為覺得它被罵過頭,就反過來把它捧成佳作。網路許多的觀影評價很擅長替作品選出最適合被嘲笑的十秒鐘,卻不一定有耐心陪它走完剩下的一百多分鐘。但是如果真的、真正的把牛來看完,我想很多人會有和我一樣的想法:它確實不好,但也真的沒有那麼糟。希望它的團隊未來可以更好,畫面精緻一點、笑點收斂一點、結尾別自作聰明。最重要的故事,繼續好好的說好。